Разговор с лордом позволил понять, что враги – не какие-то големы, а представители человеческой расы, некогда выступившие против Системы. Но что это меняло? Даже если бы я поднялся на вершину Вавилонской Башни и получил возможность отключить Локальный Узел, сильно сомневаюсь, что я бы сделал подобную глупость. Конечно, Земля оказалась под ударом, многие погибли, но впервые за тысячи лет наш мир идет к тому, чтобы стать действительно единым, объединившись перед новыми угрозами. По сути – уже стал, пусть пока ещё не все это осознали. И, даже постоянно рискуя жизнью, теряя друзей и союзников, я не готов отказаться от открывающихся перспектив. Вероятно, полгода назад я бы и нажал кнопку «вернуть всё назад», но с тех пор ситуация кардинально изменилась.

Так что всё было просто и понятно. Некросы были врагами, которые не дают мне уйти из башни, а на нимб над головой я никогда не претендовал. И если их гибель позволит мне стать сильнее и увеличит шансы выжить, то будет глупо упускать такую возможность. Не желая рисковать целостностью сосуда, я просто положил сверху ладонь…

Активировать Последнее Прикосновение!

И этого хватило. Поток энергии хлынул в моё тело, закрутился, но не пошел дальше, а достался мне целиком и полностью. Наслаждение, побуждающее слабых волей убивать снова и снова…

Внимание! Вы получили 1289 ОС (1654/2040)

Убито: 8

Гибель некроса зачли только сейчас, после осушения, вместе с уничтожением его души. И, по словам феи, за активное участие в обороне тоже можно будет получить некоторые награды…

Внимание! Вы проявили Среднюю Жадность!

Вы получаете Среднюю Метку Жадности!

Вероятность выпадения трофеев при вашей гибели увеличена!

Шансы на окончательную гибель души временно повышены!

Назначена дополнительная награда за вашу голову!

Награда: 2578 ОС!

Срок: 7 дней

Значит вот как выглядит «гнев небес»? Откровенно говоря – слабовато. В другом месте и в другое время такой куш мог бы спровоцировать охоту, но в башне награда полагалась за каждого встречного. И, на фоне той же феи, две с половиной тысячи попросту не смотрелись.

При этом мой навык шел напрямую от Системы, а значит никаких правил я не нарушил. Так что метка жадности, хоть и обещала за меня награду, но не давала права получить её безнаказанно. Все игроки в башне формально находятся на миссии и, если кто-то из союзников соблазнится наградой, то в случае успеха сам получит кровавую метку. Иначе говоря, для меня произошедшее не меняло вообще ничего… по крайней мере, если не «пожирать» сердца десятками. И, кстати…

Активировать Разрушение Метки!

Неудача!

Внимание! Ранг метки слишком высок!

Тц… Ну и ладно, не очень-то и хотелось. Что касается гибели души, то речь шла о возрождении, которое в данном месте и так крайне маловероятно. Стоило обратить внимание на «зависший» таймер, как тут же всплыло новое сообщение…

Внимание! Отсчет начнется после завершения действия Жадности!

Всё же высокий игровой ранг давал немало преимуществ, включая продвинутую справку. Еще одним любопытным моментом являлись сами сроки, привязанные к времени моего родного мира. Система не использовала некий внутренний эталон, а скорее подгоняла цифры под игроков. Уверен, будь на моем месте представитель иной расы, сроки были бы слегка иными…

Одним из свойств жадности являлись повышенные шансы выпадения лута и, на этот раз, в воздухе тоже сформировалась призрачная карта. До которой я и дотронулся…

Внимание! Вы проявили Малую Жадность!

Малая Метка Жадности не может быть наложена!

Средняя Метка Жадности Обновлена!

Награда незначительно увеличена! (2778 ОС)

По идее, стоило бы отложить просмотр трофеев, но десяток секунд вряд ли на что-то всерьез повлияет. Идентификация!

Передача Голоса

Ранг: E-

Уровень: 1/1

Описание:

Позволяет передавать голосовые сообщения конкретному пользователю в зоне прямой видимости. Требует наличия духовной энергии у отправителя и органов слуха у принимающей стороны. Затраты ци вариативны и зависят от сопутствующих условий.

Насыщение: 100/100

Итого теперь за мою голову обещают на две сотни очков больше, но взамен я получил Е-ранговую карту с полным насыщением. Не самую лучшую, своего рода кривой аналог телепатии. Причем основанный на ци. Напоминание о том, что некросам доступно сразу несколько типов энергии. Вполне допускаю, что именно этот навык и позволяет им общаться между собой. Ушей у стальных скелетов, конечно, нет, но на слепоту или плохой слух они не жаловались, очевидно полагаясь на магические аналоги традиционных органов чувств.

Не уверен, что навык мне нужен, но с другой стороны – лишним не будет. Основной риск при изучении заключался в том, что некоторые способности конфликтовали между собой, но вряд ли передача голоса на расстоянии закроет передо мной какие-то важные пути. Уж точно не телепатию, с которой я его сравнил. При схожем действии, это были совершенно разные ветки. Впрочем, с этим разберусь позже, сейчас важнее закончить с последним призом…

Сердце Некроса (пустое)

Тщательно осмотрев кристалл, я убедился, что все прошло идеально – ни следа повреждений. Сосредоточившись на втором сосуде, в котором томилась Мара, я, по уже знакомой схеме, переместил её к ладоням с зажатым сердцем. Небольшой толчок – и сердце словно само помогло мне затянуть в себя душу. Ну или банши, если быть точным. Всё же призрак и душа понятия хоть и близкие, но не тождественные. Идентификация!

Внимание! Базовое название скорректировано!

Сердце Банши (Мара)

Тратить время я не стал, убрав пленницу в инвентарь. Призраки довольно устойчивы к сенсорному голоду и, по идее, даже в таких условиях свихнуться не должны. Наверное…

Деактивировать Боевую Форму!

Сейчас я находился в безопасности и в ней больше нет необходимости. У меня оставалось ещё два сердца с душами некросов, однако поглощать их сейчас не имело смысла, новые уровни будут для меня практически бесполезны. Пора приступить к тому, ради чего все и затевалось. И, как и всегда, стоит поторопиться…

Время действия (Жадность):53 минуты 43 секунды

* * *

Уровень: 102 (1654/2040)

Свободных очков: 37

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 22.

Известность: 47.

Производные параметры:

Мана: 8202/8202.

Ци: 3501/3501.

* * *

После не такой уж и давней битвы с Вайю, аватаром эльфийской богини, у меня осталось ещё тридцать семь свободных очков, для распределения которых требовалось сначала снять барьеры. Причем не все подряд, а на тех параметрах, которые я собирался повысить. Сила, ловкость, выносливость, восприятие, мудрость. Если правильно понимаю, то снятие этих барьеров даст мне возможность вложить сразу сорок очков. Однако перед тем, как «пожрать» следующее сердце, сначала требуется потратить излишки опыта. И я начал с самого сложного…

Внимание! Вы желаете прорваться через четвертый предел (Мудрость)? (1000 ОС)

(вероятность успеха – 78 %, вероятность смерти – 1 %)

Да/Нет

Забавно, но шансы на успех относительно предыдущего, третьего барьера, даже выросли на четыре процента, а вероятность «критического провала» – снизилась в три раза. Прямое следствие роста уровней, параметров и ряда обретенных бонусов. Мой магический потенциал заметно вырос, а тело было куда лучше готово к грядущим изменениям…